ガンプラの関節や武器・ウイングなどに使える!
こんにちは(^^)/toshibo(トシボー)です。
今回はガンプラの「後ハメ加工のやり方」です!
だいたいはパーツを挟んで組み立てていく感じですが
後ハメ加工は、
パーツを挟まないで後から合体できる加工方法です!
・組み立てた後でもバラすのが簡単になる!
・パーツが外せるので塗装も簡単に!
・合わせ目消しをした後のパーツでも外せる!
・変形用の固定パーツにもできる!など
加工することによっていろいろなことができます!
加工方法もパーツを切るだけなので簡単です(^^♪
ガンプラ塗装も簡単になる後ハメ加工!
ガンプラなどいろいろな部分に使える「後ハメ加工」
軸のあるパーツに穴の開いたパーツを通して
組み立てるのが普通の組み立てですが
穴の開いたパーツを切って
後からでも組み立てできるようにするのが「後ハメ加工」です!
今回は
HG「ガンダムデスサイズヘル」の武器
ここを!やってみようと思います!
後ハメ加工のやり方
参考キット:HG「ガンダムデスサイズヘル」武器
白いパーツ「鎌のエフェクトパーツ」を加工します。
1,パーツを分解
黄色い矢印部分が加工するところです(上記写真)
土台側に軸があることを確認!
パーツによっては逆に、
動く方のパーツに軸が付いていることもあるので
できるパーツとできないパーツを確認してください!
ちなみに、
武器:鎌エフェクトパーツのダークブルーのパーツは
軸が逆のモノです。なので加工ができません(^^ゞ
2,パーツの切り取り
軸穴のヨコを黄色い点線のように切ります。
※穴に対してハの字のようにします(ここ重要!)
穴に対してストレートに切ってしまうと・・・
簡単に外れやすくなってしまい固定ができません!(>_<)
穴の角が残すような感じで切ることで引っかかりができ
軸が外れないようになっています。
切ったパーツがこちら⇩
この段階では軸が入らないぐらいの大きさで切り取ります。
合わせてみると
ほぼ全然入らない感じ(^^ゞ
この状態から微調整をします!
3,削って調整
内径の角部分を少しずつ削って軸が入るようにしていきます。
ここがちょっとムズカシイ部分なんですが(^^ゞ
パーツ同士にかなり力がかかった状態では、まだキツイ状態で
簡単にスポッと入るくらいだと削りすぎに近いです!
ちょっとチカラを掛けてパチンくらいがちょうどいい感じ(^^ゞ
(個人で好みで構わないキツサでOKです)
入るようになったら完成!
これで接続するパーツを接着しても後からハメこむことができます(^^)/
もし、
ゆるくなってきても外したり、
対処が可能なので便利な加工方法ですね(^^♪
いろいろ使える後ハメ加工!
アーマー部分
きほん1本の軸で固定される可動パーツは、
どんなパーツでもできると思います。
可動の方も問題なく動いたり、固定もされます。
もしゆるくなっても直しがきくのでおススメです(^^)/
バックパックのウイング
条件が同じ状態の接続でしたら大きさ関係なく使えます!
パーツもつながった状態より、
分割されていた方が
塗装でも簡単に行えます♪
マスキングがいらないという場面もあります
必ず使った方がいいというワケではないですが、
パーツの状況で使い分けてやってみてください(^^)/
後ハメ加工に使う道具
まとめ記事は下記に続く⇩
他にもプラモデルに関する記事を掲載しています(^^)/
ガンプラの後ハメ加工のやり方!塗装が簡単になる組み立て方!のまとめ
今回は
「ガンプラの後ハメ加工のやり方!
塗装が簡単になる組み立て方!」でした!
時々あるパーツをつなげないといけない部分!
脚などにも関節を挟み込んでから
合わせ目消しなどをしますが、付けてしまうと外すことができません!
こんな状態でも外せるように組み立てる「後ハメ加工」
やり方も切るだけでできるようになります!
「後ハメ加工」も
上記で紹介した他にもいろいろありますが、
今回もものは簡単な方法です。
塗装に関しても
パーツのつながった状態ですと見えている部分は
塗ることができますが、
隠れている部分を塗るときは
乾燥後にパーツを動かしてまた塗るというやり方になってしまいます(^^ゞ
パーツ分割されていることで、
塗りが簡単にできるのもイイ所ですね(^^♪
この方法は使い方を変えると
接続というやり方でも使えるやり方!
例えば
変形できる改造ガンプラを作ったとき、
固定するパーツを同じ方法を使えば変形ジョイントとしても使えます!
なので、
いろいろな使い方のできる加工方法ですので、試してみてください(^^)/
ここまで見て頂きありがとうございましたm(_ _)m
何か参考になった事がすこしでもあったならさいわいです!
プラガレージ:toshibo
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